Տուն
Top.Mail.Ru Moscow
Ֆորում: «Խաղեր»;
Ընթացիկ արխիվը `2004.12.12;
Բեռնել: [xml.tar.bz2];

Down

որոնման ուղին բջիջներում չէ ... Գտնել նմանատիպ մասնաճյուղեր


Ландграф Павел ©   (2004-08-04 12:07) [0]

Այսպիսով, այստեղ իմ խաղում անանցանելի տարածքները նման են Ցանցային զանգվածին, որեւէ մեկը ունի որեւէ խորհրդատվություն կամ հղում նմանատիպ ալգորիթմի համար, բջիջների միջեւ ոչ մի ուղի գտնելու համար ...



Белый Крыс ©   (2004-08-04 12:35) [1]

Եթե ​​ստատիկ է, ապա դուք կարող եք թարգմանել բջիջների :) եւ բջիջների որոնումը:
Ընդհանուր առմամբ, կարծում եմ, որ բջիջները ամենադյուրին եւ հարմարավետն են, եւ բոլորը կարող են բջիջներին բերել:



cyborg ©   (2004-08-04 13:01) [2]


> [1] Սպիտակ ատրճանակ © (04.08.04 12: 35)

Ես աջակցում եմ:



Ландграф Павел ©   (2004-08-04 13:55) [3]

White Rats> aha, յուրաքանչյուր բջիջում Կտրել կոորդինատները, ապա ճանապարհի որոնումը հարաբերական կլինի այդ կոորդինատներում ... չէ, որ չափազանց ձանձրալի է: ինչ է տնկել սերիալները, եթե մեկը արդեն մեկ չափելի է TRECT- ով ...



VolanD   (2004-08-04 13:55) [4]

Բլուրը քարտեզի դիմակը (որպես պատկեր) եւ ստուգեք բախում:



Белый Крыс ©   (2004-08-04 14:03) [5]

Դուք չեք հասկանում: Ինչու է վախեցնում վանդակը:
1) Հաշվի առնելով, որ զանգվածը այլեւս չի պահանջվում բջիջներին փոխանցելուց հետո:
2) Ինչ է իրավիճակը: Ռեկտորը մտավ նույնիսկ քարտեզ ստեղծելու ժամանակ: Այնուհետեւ դա ավելի հեշտ է, անմիջապես թարգմանել բջիջները եւ օգտագործել խաղի մեջ:
3) Բջիջները կարող են լինել փոքր չափերի (8 * 8, 4 * 4 եւ այլն)

1) Ես անձամբ չեմ դիմակավորել: Գուցե դուք կարող եք, բայց դուք պետք է պահեք դիմակը ֆայլում:
2D- ն դեռեւս լավ է, բայց ես կարծում եմ, որ 3D հենց բջիջներում է:



Ландграф Павел ©   (2004-08-04 14:39) [6]

Դե ինչի մասին ես խնդրեցի, իմ բջիջները չունեին ... ոչ մի ֆորմա եւ ոմանց համար հարկադրանքի հասարակություն ...



Digitman ©   (2004-08-04 14:49) [7]


> Պավել Լենգраф © (04.08.04 14: 39) [6]


http://www.codenet.ru/progr/alg/way.php
http://emanual.ru/download/716.html
http://andrey.nnov.ru/articles.php?a=10
http://www.firststeps.ru/theory/karta.html



Белый Крыс ©   (2004-08-04 15:52) [8]

Փաստորեն, TRECT- ը ոչնչով չի տարբերվում բջիջներից, ճանապարհի որոնման ալգորիթմի իմաստով: Ավելին, երկրորդ կապակցությամբ հարցն այն է, թե ինչպես կարելի է կառուցել ամենակարճ ճանապարհը երկու կետերի միջեւ, եթե տարածքը տրվում է կանոնավոր պատկերացնող քարտեզի տեսքով: ըստ էության, ձերն է: Իսկ ալիքի ալգորիթմը նշված է բոլոր չորս հղումներից:
Դե Խնդրում եմ, խնդրեմ, ոչ մի բջիջ չունեմ ...
Պետք է պաշա, մենք պետք է: :)



Ландграф Павел ©   (2004-08-05 13:44) [9]

Ես կարդացի, հասկացա, շնորհակալ եմ Digitman, White Rat =))



Micah'GF ©   (2004-08-05 14:13) [10]

Ես ունեմ «Path search demo» ծրագիրը Բրայան Սթուտից, որը գրաֆիկականորեն ցույց է տալիս մի քանի որոնման ալգորիթմների աշխատանքը (ավելի քան 10), եւ դրանցից երեքը նկարագրված են: Կան դեռ մի քանի առանձին նկարագրված: Ես չեմ ասի, թե որտեղ է այս ամենը սեղմում, բայց անհրաժեշտության դեպքում կարող եմ ուղարկել մեկին: Այս ամենը կշռում է ավելի քան 700kb:



Megabyte-CeerCop ©   (2004-08-05 14:29) [11]

Micah`GF- ը
Դուք ավելին եք խնդրում:
Անհրաժեշտ է բոլորին: Միայն ես առաջինն եմ:



Белый Крыс ©   (2004-08-05 14:48) [12]

2 Micah "GF- ն
Ավելի լավ է կապել հղումը: Այո վերբեռնեք ցանկացած կայք:



Ландграф Павел ©   (2004-08-05 20:07) [13]

Micah «GF> նետում freeart@kemtel.ru pliz ... Ես դեռ փորձում եմ ալգորիթմի A *, ես բավականին արագ, ալիքը, ես ոչինչ չունեմ ... Ես չունեմ super լաբիրինթոսներ =)



Micah'GF ©   (2004-08-06 07:51) [14]

կարող եք ներբեռնել այստեղից http://200mb.org/files/temp/pathfind.rar



Ландграф Павел ©   (2004-08-06 12:01) [15]

գայթակղեց, գտավ ճանապարհը, ստացա 2 չափի մատրիցիա (բջջային 16x16), waypoint'ami ... փոխանցեց այդ կետերը հերոսի մեկ չափսերի զանգվածին, քանի որ հիմա այս անասունները անցնում են այդ կետերը ... Կարծում եմ, որ այն պետք է լինի նման բան. իմ դիրքորոշումը եւ հաջորդ կետը եւ քայլելը ... Ես այստեղ գտա բանաձեւ, բայց ինչ-որ բան նա չի գնում այնտեղ ...
Angle:=((Trunc(RadToDeg(ArcTan2(NextY*16-Y,NextX*16-X))+202.5) div 45)*45)-180;
X: = X + Speed ​​* Cos (DegToRad (Անկյուն));
Y: = Y + Speed ​​* Sin (DegToRad (անկյուն));
Եթե ​​եկել եք ջնջելու այս կետը տեղական կետի զանգվածից ...
Մաթեմատիկայից ես դպրոցից զզվում եմ, այնքան էլ շատ բան չունեմ, գրեք ինչ-որ մեկի հետ, ով դրա հետ խնդիրներ չունի ...
դպրոցում 3 էր բոլոր zhist ... եւ որ ցավալի))



Zer0_forgot_password   (2004-08-06 17:33) [16]

կարող են անել հիմար:

dx: = հաջորդ x * 16-x; dy: = nexty * 16-y; d: = sqrt (dx * dx + dy * dy);
եթե (d <= արագություն)
գալիս, կարգավորեք պառակտման կետը
ուրիշ
սկսել
x: = x + dx / d * արագություն;
y: = y + dy / d * արագություն;
վերջը.

մենք որոշում ենք շարժման ուղղության վեկտորը, եթե մենք դեռ հասնենք կետին, ապա մենք նորմալում ենք այն (1-ny երկար) եւ բազմապատկենք արագությամբ:

եթե ցանկանում եք պարսից շրջանցել 45 բազմակի աստիճանների անկյուններում, կարող եք անել հետեւյալը
dx: = նշան (հաջորդ x * 16-x); dy: = նշան (nexty * 16-y);

Աղբյուրը չի ստուգել, ​​բայց պետք է աշխատի 99.8%



Ландграф Павел ©   (2004-08-07 09:51) [17]

Zer0_forgot_password> այո, շնորհակալություն, այն աշխատում է:



Էջեր: 1 ամբողջ ճյուղը

Ֆորում: «Խաղեր»;
Ընթացիկ արխիվը `2004.12.12;
Բեռնել: [xml.tar.bz2];

Up





Հիշողություն `0.61 ՄԲ
Ժամանակը `0.062 գ
3-1100083717
denis24
2004-11-10 13:48
2004.12.12
խմբագրում ըստ հիշողությունների դաշտի, OLE օբյեկտի խնդրանքով


1-1101447353
Ռաֆիկ
2004-11-26 08:35
2004.12.12
TreeView- ի վերաբերյալ հարց


14-1101315996
Ս Sicilla
2004-11-24 20:06
2004.12.12
Փոստի ստուգում


14-1101104384
Սաշ
2004-11-22 09:19
2004.12.12
w98 wxp


3-1100513470
Դիկ
2004-11-15 13:11
2004.12.12
Հարցման փոփոխության արդյունքը





afrikaans ալբանական արաբական հայերեն ադրբեջանական Բասկերի Բելառուսի Բուլղարիայի catalan Չինարեն (պարզեցված) Չինարեն (ավանդական) Խորվաթիայի չեխ դանիերեն հոլանդական Անգլերեն
Էստոնիայի filipino ֆիններեն ֆրանսերեն
galician վրացական գերմանական հունարեն haitian Creole եբրայերեն հինդի հունգարերեն icelandic հայերեն իռլանդական իտալական ճապոնացի Կորեայի Լատվիայի Լիտվայի մակեդոներեն Մալայերեն մալթերեն նորվեգական
պարսկական Լեհաստանի պորտուգալացի ռումինական ռուսական սերբերեն Սլովակիայի Սլովենիայի իսպաներեն սուահիլի շվեդերեն թայերեն թուրքական ուկրաինական ուրդու վիետնամերեն ուելսերեն հայերեն bengali բոսնիերեն
Cebuano Esperanto գուջարաթի հաուսա Hmong Igbo ճավաերեն kannada Khmer Lao լատիներեն մաորի մարաթի մոնղոլական նեպալերեն Punjabi Somali tamil telugu յորուբա
զուլուսերեն
Անգլերեն Французский Немецкий Итальянский Португальский Русский Испанский